luni, 28 octombrie 2013

Viaţa umană între joc, iubire şi înţelepciune

Viaţa umană între joc, iubire şi înţelepciune
Viaţa umană între jocul copilăriei, iubirea adultă şi înţelepciunea bătrâneţii

Acest articol reprezintă tema pentru a unsprezecea probă a concursului SuperBlog 2013.

Proba 11. Jocurile copilăriei versus jocurile vieţii de adult

Enunțul probei:
Volumul “Jocul lui Ender” îl aduce în prim plan pe Ender, un copil de 6 ani care este recrutat de guvern pentru a fi antrenat în Şcoala de Luptă. El se arată a fi un geniu între genii, un maestru în strategie şi tactică, perfect pentru a învinge atacul gândacilor extratereştri. Reușește în orice simulare de război. Cum va reacționa el în condiții reale de război? În cele din urmă, Școala de Luptă nu-i decât un joc.

Cartea “Jocurile Foamei” îşi poartă cititorii spre Panem. Aici se organizează în fiecare an un concurs sadic şi sângeros – Jocurile Foamei. Douăzeci şi patru de adolescenţi sunt răpiţi de lângă familiile lor şi aruncaţi în lupta pe viaţă şi pe moarte, televizată în direct şi urmarită cu frenezie. Doar unul dintre ei se va întoarce acasă faimos, bogat şi… viu. Cine va câştiga cursa nebună pentru supravieţuire?

Vine iarna şi pe plaiurile îngheţate de la nord de Winterfell forţe întunecate şi stranii îşi adună puterile în spatele Zidului ce protejează întregul regat Westeros. În mijlocul conflictului se află familia Stark de Winterfell, oameni la fel de aspri şi neîndurători ca pământul pe care îl stăpânesc. Între intrigi şi comploturi, tragedie şi trădare, victorie şi teroare, soarta familiei Stark, a aliaţilor ei şi a inamicilor atârnă de un fir de păr, în timp ce toţi încearcă să câştige cel mai periculos joc dintre toate: “Urzeala tronurilor”.

Enunțul probei: Scrie un articol despre trecerea de la jocurile copilăriei la jocurile vieţii de adult. Implică-te şi implică-ne în jocurile tale. De la jocul „De-a v-aţi ascunselea” la jocul minciunii, de la jocul „Flori, fete sau băieţi” la jocul relaţiilor, de la jocul „Baba oarba” la jocul compromisului etc.

Precizare: Când am ales să particip la acest concurs am făcut-o cu gândul la cele 2 teme ale blogului: lumea cinematografică şi lumea coreeană. Pentru această probă am decis să le menţionez mai puţin, ci am preferat să abordez tema jocului d.p.d.v.d. educaţional şi filosofic.

&&&

Motto:
Copilul râde: Înţelepciunea şi iubirea mea e jocul!
Tânărul cântă: Jocul şi-nţelepciunea mea-i iubirea!
Bătrânul tace: Iubirea şi jocul meu e-nţelepciunea! (poezie de Lucian Blaga , 1919)

Dintotdeauna omul a iubit jocul căci acesta este un mod de iniţiere, prin reconstituirea simbolică a vieţii. Plecând de la ideea că toţi suntem copii, dar copii de vârste diferite, consider că tot ce voi scrie despre un copil – în privinţa jocului – se poate aplica şi unui adult, pentru că atunci ‘când nu mai eşti copil, ai murit de mult’(Constantin Brâncuşi). 
Esenţa jocului este reflectarea şi transformarea (pe plan imaginar) a realităţii înconjurătoare. Prin joc, copilul/ adultul descoperă şi lumea şi viaţa într-un mod accesibil şi atractiv, o cercetează, o prelucrează şi o transformă în învăţare şi în experienţe personale.
Marele neurolog şi psiholog de copii elveţian Édouard Claparède spunea despre joc că este ‘este singura atmosferă în care fiinţa psihologică poate să respire şi în consecinţă să acţioneze. A ne întreba de ce se joacă copilul, înseamnă a ne întreba de ce este copil. Nu ne putem imagina copilăria fără râsetele şi jocurile sale.’
                Poate că oamenii mari nu se joacă pentru că le este frică să-şi asume riscurile, dar se uită cu încântare la copii şi-i lasă să trăiască pe această coordonată ideala. În joc frumosul, binele, distragerea, extazul, libertatea se împletesc într-o armonie deplină, în măsura în care jucătorii respectă tiparul, iar acţiunea e însoţită de sentimentul înălţării, dar şi de încordare.
Când tensiunea atinge punctul maxim – ceea ce nu se întâmplă niciodată în jocul copiilor – jocul este afectat (îşi pierde valoarea şi sensul). Aceasta este explicaţia pentru care adolescenţii - care joacă cu mare plăcere jocul dragostei - nu cunosc limita dintre înfrângere şi sinucidere. Se întâmplă asta pentru că ei uită mereu că, iniţial, nu şi-au propus decât să rescrie cu sufletul individual un scenariu ludic. Oamenii mari folosesc jocul în măsura în care au nevoie să justifice o stare de spirit revelatoare: de împăcare cu moartea (jocul funerar), cu pământul (jocul agrar), cu semenii (jocurile sportive), cu rostirea (jocul poetic) etc.

Poezia vieţii vs manipularea prin proză
-   Eseu despre cum Timpul pierdut îşi cere tributul

Observ că una din temele principale ale acestei ediţii a concursului SuperBlog este jocul. Pentru această probă ni se cere să ne implicăm sau să-i implicăm pe ceilalţi în jocurile noastre preferate.
Despre mine nu spun decât atât: îmi pare bine că mi-am putut petrece copilăria în alte vremuri, când copil fiind, puteam ieşi afară la joacă în faţa blocului sau mai departe, simţindu-mă în siguranţă oriunde şi cu orice copil (existând şi excepţii, evident). Evident că fiecare dintre noi are amintiri, nostalgii despre acea perioadă a existenţei noastre, în centrul acestora aflându-se JOCUL. Nu reprezenta doar o simplă distracţie, ci reprezenta modul nostru de a trăi. Acum, la maturitate, îmi plac aceleaşi genuri de jocuri ca şi atunci, cu reguli simple şi unde toţi participanţii câştigă ceva: jocurile de cuvinte, de expresie, jocurile populare, jocurile de cărţi, iar la televizor îmi place să urmăresc Jocurile Olimpice. Evit (nu-mi plac) jocurile amoroase (la limita la care devin periculoase), sexuale, ‘jocurile’ de intrigă (urzeală), jocul compromisului, predominante atât de mult şi de neoprit în societatea umană actuală.
Aşadar, ni s-a cerut să-i implicăm pe ceilalţi în jocurile noastre, însă eu am m-am lăsat atrasă de ‘jocurile’ literare propuse de editura Nemira www.nemira.ro.  
Se cuvinte o observaţie: este bine că ni s-a deschis ‘apetitul’ pentru literatură, deoarece cititul este pentru minte ceea ce este mişcarea pentru trup. Lectura unui roman, oricât de facil ar fi genul literar, stimulează gândirea şi imaginaţia.
Şi totuşi am rezerve (am acest drept) în privinţa recomandărilor făcute. Ceea ce le leagă pe cele 3 este ideea de JOC sub diferite aspecte:

în ‘Jocul lui Eder’- simularea unui război prin jocul numit Şcoala de luptă


în ‘Jocurile foamei’ - organizarea unui sadic şi sângeros concurs televizat în direct ce serveşte drept pedeapsă pentru rebeliunea celor 13 districte ale Panem-ului


în ‘Urzeala tronurilor’ – într-un tărâm al extremelor intriga şi complotul, tragedia şi trădare sunt ‘strategii de luptă’ pentru a câştiga cel mai periculos joc dintre toate: Urzeala Tronurilor.


După vârsta personajelor principale, se poate trage concluzia că cele 3 opere sunt recomandări pentru diferite vârste de cititori: copii, adolescenţi şi adulţi.
În săptămâna oferită de organizatorii concursului SuperBlog pentru a oferi răspunsul fiecărei temei, n-am reuşit decât să citesc primul volum din trilogia ‘Jocurile foamei’ şi să vizionez ecranizarea realizată după el, aşa încât ceea ce voi scrie în continuare se bazează pe experienţa proprie.
Nu neg calitatea scrierii sau a scriitoarei, dar consider că acest gen de literatură trebuie ‘consumată’ de adolescenţi doar atunci când au parcurs o literatură obligatorie/ necesară vârstei şi impusă de sistemul de învăţământ. Trilogia menţionată prezintă o societate anti-utopică, idee folosită destul de mult în literatură şi în film. În loc să-şi trăiască propria viaţă, se refugiază în viaţa personajelor din romanele fantastice şi ajung în situaţia în care viaţa îi controlează pe ei, în loc ca ei s-o controleze pe ea. Dar viaţa e înţeleaptă şi pune totul în locul său.
         
În locul cărţii şi filmului realizat după ea, recomandarea mea pentru adolescenţi este volumul fantasy scris de scriitorul german Michael Ende ‘Poveste fără sfârşit’ [The neverending story] – după care au fost realizată o serie de 3 filme şi filmul regizorului italian Roberto Benigni  ‘Viaţa e frumoasă’ [La vita è bella / Life is beautiful] – despre un tată evreu italian care pentru a proteja inocenţa fiului său în zilele Holocaust-ul inventează un joc absurd al cărui premiu este ... un tanc.

În final, mi-am permis să adaug un citat din primul volum al trilogiei ‘Jocurile foamei’ care, după părerea mea, (poate) ţine loc de concluzie: indiferent de ceea ce ţi se întâmplă în viaţă, întotdeauna trebuie să fii/ rămâi tu însuţi/ însăţi.

Este o discuţie între personajele principale ale romanului, adolescenţii Katniss Everdeen, poreclită Catnip şi Peeta Mellark, despre cum doresc să termine ‘jocul’ (competiţia). 

EL: Nu pot decât să sper că n-o să mă fac de râs şi… Ezită.
Ea: ― Şi ce? insist.
EL: ― Nu ştiu cum s-o spun, cu exactitate. Doar că … vreau să mor fiind eu însumi. Crezi că are sens?
Clatin din cap. Cum ar putea să moară fiind altcineva?
EL: ― Nu vreau să-i las să mă schimbe când o să fiu acolo. Să mă transforme într-un soi de monstru, în ceea ce nu sunt. Îmi muşc buza, simţindu-mă mai prejos. În timp ce eu reflectam asupra copacilor, Peeta se străduia să descopere cum să-şi păstreze identitatea. Puritatea sinelui.
EA: ― Vrei să spui că n-o să ucizi pe nimeni? îl întreb.
EL: ― Nu, sunt sigur că, atunci când o să fie cazul, o să ucid, ca oricine altcineva. Nu mă pot lăsa doborat fără nicio împotrivire. Numai că-mi doresc să pot găsi o cale de a … de a-i arăta Capitoliului că nu îi aparţin. Că sunt mai mult decât un simplu pion în Jocurile lor, răspunde Peeta.
EA: ― Dar nu eşti, subliniez. Niciunul dintre noi nu e. Aşa sunt făcute Jocurile.
EL: ― OK, dar în cadrul lor, tu eşti încă tu, eu sunt încă eu, insistă el. Înţelegi?
EA: ― Puţin. Doar că … nu vreau să te jignesc, Peeta, dar cui îi pasă?
EL: ― Mie. Adică, de ce altceva îmi este îngăduit să mă sinchisesc în momentul ăsta? spune el, furios.
Acum şi-a pironit ochii albaştri într-ai mei, cerând un răspuns. Fac un pas înapoi.
EA: ― Sinchiseşte-te de ce-a spus Haymitch. Ai grijă să rămâi in viaţă.
Peeta îmi zâmbeşte, un zâmbet trist, aproape batjocoritor.
EL: ― OK. Mulţumesc pentru sfat, iubito.
E ca şi cum mi-ar fi tras o palmă. Faptul că mi-a vorbit de sus, cu afecţiunea condescendentă a lui Haymitch.
EA: ― Uite ce e, dacă vrei să-ţi petreci ultimele ore ale vieţii făcând planuri pentru o moarte plină de nobleţe în arenă, e alegerea ta. Eu vreau să mi le petrec în Districtul 12.
EL: ― Nu m-ar surprinde să fie aşa, spune Peeta. Transmite-i urările mele de bine mamei când reuşeşti să ajungi înapoi, se poate?
EA: ― Contează pe asta, spun.
Pe urmă îi intorc spatele şi plec de pe acoperiş. Îmi petrec restul nopţii aci aţipind, aci trezindu-mă, imaginându-mi replici tăioase pe care i le voi da lui Peeta Mellark de dimineaţă. Peeta Mellark. O să vedem cât de nobil şi cât de semeţ e când trebuie să dea piept cu moartea. Probabil că e unul dintre acele tributuri care se transformă în fiare turbate, genul care mănâncă inimile celor pe care i-a ucis. Acum câţiva ani am văzut unul aşa, un tribut pe nume Titus, din Districtul 6. Devenise pe de-a-ntregul sălbatic şi creatorii-de-joc erau nevoiţi să-l paralizeze cu puşti electrice ca să poată ridica trupurile jucătorilor ucişi de el, înainte de a le mânca. În arenă nu există nic un fel de reguli, dar canibalismul nu e pe gustul spectatorilor din Capitoliu, aşa că încercau să-l impiedice. S-au făcut multe speculaţii pe seama avalanşei care l-a măturat în final pe Titus, spunându-se că fusese regizată pentru a se asigura că învingătorul n-avea să fie un lunatic.

joi, 24 octombrie 2013

Întâlnirile romantice şi plăcile VIDEO



Întâlnirile romantice şi plăcile video

Acest articol reprezintă tema pentru a zecea probă a concursului SuperBlog 2013.

Proba 10. Ce ne mai place joaca!

Introducere: Nu ne mai plac jocurile cu care am crescut (lapte-gros, Capra, “Ţară, ţară, vrem ostaşi”, “Fete şi băieţi”, leapşa, de-a v-aţi ascunselea); acum suntem înnebuniţi dupa “Lara Croft”, “Batman”, “Katarina”, “Jim Raynor”, “Ruby”, Assassins Creed”! Petrecem zile şi nopţi să atingem niveluri, să eliminam inamicii virtuali, să fim regi ai gaming-ului online! Avem campionate de WorldCyberGames, Dota2, Dreamhack, iar în curând jucătorii foarte buni vor avea salarii mai mari decât cele ale fotbaliştilor (se întâmplă deja în Japonia)! Deoarece placa video este cea mai importantă componentă PC care face ca experienţa unui joc să pară cât mai reală, producătorii acestora sunt într-o permanentă competiţie: se întrec în a oferi clienţilor, la achiziţionarea plăcilor, cadouri cu cele mai noi jocuri apărute. Este o industrie în plină expansiune, iar JOCUL este elementul care contribuie la această creştere rapidă.

Enunţul probei: Scrie într-un articol, pe blogul tău, cum vezi viitorul jocurilor online. Cum şi ce jocuri ai dori să câştigi? Cât de puternică trebuie să fie placa video ca să îţi ofere cele mai bune performanţe în materie de gaming şi care este preferata ta: ATI sau NVIDIA?

&&&

Foarte important: Acest articol este scris din punctul de vedere al unei FEMEI pentru FEMEI pentru a înţelege mai bine BĂRBAŢII.

Precizare: Când am ales să particip la acest concurs am făcut-o cu gândul la cele 2 teme ale blogului: lumea cinematografică şi lumea coreeană. Pentru această probă am decis le menţionez mai puţin şi am preferat să trasez o linie între întâlnirile romantice, performanţa plăcii video şi dependenţa de jocuri video. Studiu de caz: Coreea de Sud.

Conform ediţiei 2013 a clasamentului BranZ Top 100 ‘BrandZ Top 100 Most valuable global brands’ realizat de Millward Brown Optimor pe primele 3 locuri se clasează companii ce activează în domeniul tehnologiei  informaţionale: Apple Inc., Google şi IBM. Ceea ce am înţeles de aici este faptul că bărbaţii cu cei mai mulţi bani sunt informaticienii, nicidecum fotbaliştii care pot profesa în jur de 20 de ani. Domeniul IT oferă recompense financiare până la adânci bătrâneţi, aşa încât doamnele ce vor un astfel de partener trebuie să ştie câteva detalii tehnice despre ceea ce se ocupă el. Nu toţi tocilarii devin genii în informatică, însă merită încercată această variantă! (să-i zicem un mit creat de cinematografie)

Să ne închipuim următoarea situaţie: o EA, căreia i s-a stricat computerul, se decide să-şi cumpere altul şi intră într-un magazin specializat (Notă: cu mici modificări, acţiunea poate avea loc şi într-un magazin online). Acolo îl întâlneşte pe EL, un prinţ al computerelor, de care se simte sedusă imediat. Iar când ajunge să-i descrie placa video (cea mai importantă componentă PC)
a celui mai performant computer, EA se îndrăgosteşte iremediabil de el şi ... povestea continuă după căsătorie. La o petrecere la care invitaţii provin din mediul IT, partenerele trebuie să ştie, de asemenea, ce a apărut în nou în domeniu. Trebuie evitată situaţia în care EA nu ştie care este cea mai performantă placă video apărută vreodată. Îşi face de ruşine soţul care poate divorţa de ea. Dacă e la curent cu toate noutăţile poate ‘asculta ’ ce spun ceilalţi pentru a-şi ajuta soţul într-o viitoare afacere sau îl poate consola sau sfătui atunci când EL vine acasă supărat ... SAU situaţia în care EA, femeia secolului XXI, independentă de bărbat, îşi creşte copilul singură. Vine momentul în care fiul doreşte să-şi înlocuiască placa video şi cere bani, iar EA trebuie să ştie la ce îi foloseşte copilului aşa ceva, etc., etc.

&&&

Revenind la enunţul problemei, n-am de făcut decât atât: (pre)văd un viitor înfloritor pentru domeniul jocurilor online. În acest domeniu mă plasez la nivelul de amatori, în sensul că pentru jocurile preferate de mine (Mahjong, Sudoku, Solitaire) mă întreb dacă am nevoie de o placă video performantă.
În materia de gaming este binecunoscută ‘întrecerea’ dintre producătorii ATI şi nVIDIA. Ar fi trebuit să se facă o precizare mai exactă a lor. E puţin cam greu de a alege între cele două, e ca şi cum ai alege între mere şi gutui. Ambele sunt fructe, însă unul se foloseşte la anumite preparate, pe când celălalt, are alt scop în arta culinară.

Nu ştiam că ...

- nVIDIA este o companie americană multinațională specializată pe producerea de procesoare grafice pentru calculatoare personale, stații grafice și dispozitive electronice mobile. A fost fondată în 1993.
- ATI Technologies Inc. a fost o companie canadiană care a proiectat și a produs procesoare grafice, plăci video și chip-seturi pentru plăci de bază. În 2006 compania a fost achiziționată de compania americană AMD fiind redenumită în AMD Graphics Group, cu toate că brandul ATI a fost păstrat pentru acceleratoarele grafice. (Notă: datele au fost preluate de pe site-ul wikipedia)

          Plecând de la ideea că ‘nu banii aduc fericirea, ci numărul lor’, am intrat pe site-ul sponsorului, inclusiv forumul de gaming destinat pasionaţilor de IT şi am decis să fac o analiză comparativă a celor mai scumpe plăci video produse de AMD şi Nvidia (pe care le-am găsit pe site), respectiv Sapphire Radeon HD 7970 6144MB GDDR5 [Vapor-X Dual-X 6GB GHz Edition] şi EVGA GeForce GTX 780 3GB DDR5 [Hydro Copper].




Sapphire Radeon HD 7970 6144MB GDDR5 [Vapor-X Dual-X 6GB GHz Edition]
EVGA GeForce GTX 780 3GB DDR5 [Hydro Copper]



producător chipset
AMD
nVIDIA
seria
Radeon 7000
GeForce 700
model
7970
780
slot
PCI Express 16x 3.0
PCI Express 16x 3.0
procesor grafic
Tahiti XT
GK110
frecvenţă procesor
1000 MHz
980 MHz
frecvenţă procesor Boost / GPU boost
1050 MHz
1033 MHz
tehnologie de fabricaţie
28 nm
28 nm
procesoare stream
2048
2304
tipul memoriei
DDR5
DDR5
capacitate memoriei
6144 MB
3072 MB
frecevenţa memoriei
6000 MHz
6008 MHz
bus-ul memoriei
384 biţi
384 biţi
DVI
2
2
HDMI
1
1
DispayPort
2
1
răcire
activă
pasivă
garanţie (luni)
24
36



jocuri video incluse în preţ
Batman: Arkham origins™
pot fi aleses 3 jocuri gratuite din cele disponibile în colectia AMD Gaming Evolved



preţ
2403,25 RON
3537,08 RON

          Conform propriilor reclame plăcile video AMD Radeon™  sunt 'cea mai bună alegere astăzi, pe viitor şi întotdeauna!', iar plăcile nVIDIA îţo oferă 'putere, forţă şi viteză'.

Alegerea mea: nVIDIA. Pe laptop-ul pe care îl deţin/ folosesc l-am cumpărat cu placa video integrată (în el) NVIDIA® GeForce® GT 540M (CUDA™ 2GB) şi până acum n-au apărut probleme.

Notă: Poate că ar fi trebuit să menţionez câteva detalii despre ceea ce înseamnă o placă video, ce trebuie să ştii la achiţionare, prin ce se diferenţiază producătorii, dar am considerat că nu este nici locul şi nici momentul pentru aşa ceva. Sper că articolul se încadrează în cerinţele juriului aşa cum l-am gândit eu.

&&&

Dacă până acum am descris pozitiv relaţia dintre romantismul vieţii şi plăcile video, în continuare mă voi referi la aspectul negativ al acesteia: cum plăcile video care stau la baza performanţei computerului şi care ne ajută la accesarea jocurilor video ajung să ne distrugă propria viaţă şi relaţiile romantice sau nu cu cei din jurul nostru. Dacă ne achiziţionăm o placă video mai puţin performantă n-am fi atât de tentaţi să încercăm un joc de care în timp putem deveni dependenţi, nu-i aşa? Se vorbeşte de dependenţa de jocuri video atunci apar semne precum: persoana respectivă are un program anormal de odihnă, îşi întrerupe programul activităţilor obişnuite, simte nevoia de a te juca din ce în ce mai mult pentru obţinerea aceleiaşi plăceri (clasicul semn al dependenţelor), devine irascibilă dacă nu ‘joacă’, simte nevoia de ‘întoarcere la joc’, pierde simţul realităţii, cade în depresie şi renunţă treptat la viaţă atunci când nu joacă. (cazuri extreme, de nedorit)

Una dintre dependenţele apărute printre vedetele feminine de la Hollywood este şi cea de jocurile video. Fie că se folosesc de PC sau consolă, ele îşi cumpără cele mai noi jocuri video, vorba aceea ‘dacă n-au ei bani, atunci cine ...’

Jessica Alba – Wii


Jodie Foster – Guitar Hero



Kim Kardashian Call of Duty Black Ops II


Megan Fox – Mortal Kombat


Mila Kinis – Call of duty


Studiu de caz: Dependenţa de jocuri online în Coreea de Sud
            - cea mai înverşunată cultură a jocurilor din întreaga lume -

Datorită faptului că mai mult din 30 % din populaţia sud-coreeană este înregistrată ca jucătoare online, guvernul a creat o linie telefonică specială şi a deschis spitale/ clinici psihiatrice care tratează dependenţa de jocurile video; obesesia pentru jocurile video a condus chiar la moartea jucătorilor. Se vorbeşte de ‘sindromul clasei economice’ care se referă la apariţia de rupturi în circulaţia sângelui ce datorează poziţiei nemişcate pe scaun în timp îndelungat (aluzie la statul în scaunele mici ale avionului în zborurile pe distanţe lungi).
Cu toate acestea, în Coreea de Sud este încurajată cultura jocurilor. Astfel, în 2006 s-a inaugurat ‘olimpiada jocurilor’ – World Cyber Games (sponsorizată de Samsung Electronics şi Microsoft) – ce atrage jucători din 67 de ţări. Jucătorii profesionişti sud-coreeni care  ‘activează’în competiţii naţionale şi internaţionale pot câştiga peste 100 000 $.